Nebulous Como Derrotar os Guardians
Cinco Bosses, cinco checklists de prep e as notas de estágio que os alimentam.
Os cinco Guardians são a espinha do Nebulous no Roblox da latent//state (permissão da LostVolBytes). Entre eles ficam vinte e cinco níveis de bullet hell de Bosses em bloco, blocos de loot e uma árvore de upgrades com 80+ nós. Limpe os Guardians e você ganha o direito de contestar o Boss final; limpe isso uma vez e Permadeath abre com recursos triplos e uma vida.
Este guia assume play solo (maxPlayers = 1), lançado em 2026-06-29, com suporte a mobile/controle e co-op ainda em breve. Também assume que você leu Começando e vai farmar antes de cada Guardian.
Checklist universal de Guardian
Antes de qualquer Guardian:
- Entre no Group por +15% de recursos (Recompensas do Group).
- Confirme que Rockets / itens usáveis estão desbloqueados e estocados (Rockets e itens).
- Prefira dano, clip, reload, bounce, Rockets a size/vida/multiplicadores pós-coleta cedo.
- Farme o nível anterior para um banco completo.
- Recentralize controles depois de comprar.
- Entre com um plano de fase, não só curiosidade.
Guardian 1 — o exame de toolkit (~nível 5)
Guardian 1 existe para punir jogadores que pularam Rockets. Se você não consegue executar abrir com Rocket + finalizar no nível 5 nos níveis da campanha, se sentirá sem poder aqui.
Prep
- Desbloqueie itens usáveis/Rockets primeiro.
- Compre um spike de dano para fases terminarem antes que padrões floresçam por completo.
- Um clear de farm no nível anterior.
Notas de luta
- Gaste um Rocket na janela de abertura, depois comprometa DPS de arma.
- Não guarde todo Rocket para uma fantasia de “última fase” se a fase um já está vazando.
- Colete loot só em arcos seguros; mortes no Guard 1 muitas vezes vêm de ganância, não de gates de DPS.
Se falhar
Compre clip/reload ou eficiência de Rocket, farme, volte. Não binge nós de vida.
Trecho mid-Guardian (Guardians 2–3)
Estas lutas assumem que você já entende openers dos níveis 7–8, onde aberturas com Rocket são curso obrigatório.
Upgrades de prep
- Bounce para clusters bagunçados de bloco
- Reload para uptime de controle/mobile sobreviver a telegrafos mais longos
- Munição de Rocket suficiente para abrir sem drenar o bolso inteiro
Notas de luta
- Identifique se o Guardian quer uma abertura dura (Rocket) ou uma lane sustentada (órbita + segurar tiro).
- Quando a arena spawna loot no meio da fase, marque mentalmente e pegue na transição—não pela flor mais densa.
- Se uma fase introduz nova blindagem de bloco, pergunte “core?” antes de esvaziar o clip na casca.
Dever de casa de prática
Loopeie L7/L8 até a contagem de Rocket ficar chata. Chato significa pronto.
Guardian 4 — autoridade de movimento (lições do nível 10)
No Guardian 4, mira mecânica não basta. Você precisa da lição do nível 10: controle uma asa, depois atraia no canto o resto.
Prep
- Confiança de movimento em clears de farm do L10
- Dano alto o bastante para um cluster atraído morrer antes de reexpandir
- Rockets reservados para cores autênticas, não para pular o aprendizado do atrativo
Notas de luta
- Quebre a arena em lados. Finalize a ameaça de um lado antes de aceitar um cercamento completo.
- Use o caminho da nave para arrastar remanescentes para um canto onde tiros de bounce trabalham horas extras.
- Se sentir que está atirando em pânico, solte o tiro por meio beat, recentralize a órbita e retome—upgrades de reload existem para esta recuperação.
Guardian 5 — disciplina de círculo (lições do nível 13)
Guardian 5 empresta a paciência dos círculos de escudo do nível 13. Sticks nervosos morrem; raios estáveis vivem.
Prep
- Recalibre sensibilidade (Controles)
- Clip/reload investidos para o círculo ficar aceso
- Rockets guardados para aberturas roteirizadas, não taps de “fiquei nervoso”
Notas de luta
- Escolha um raio e o defenda.
- Strafe por gaps previsíveis; não invente geometria nova no meio da fase.
- Quando escudos ou hazards de círculo pulsam, conte o beat em voz alta uma ou duas vezes no modo soft até grudar.
Política de recursos cross-Guardian
Pense em gates, não em grind infinito:
| Gate | Prontidão mínima |
|---|---|
| Guard 1 | Rockets desbloqueados, L5 abrir+finalizar consistente |
| Guards 2–3 | Openers L7/L8 confortáveis, bounce online |
| Guard 4 | Atrativo asa/canto L10 reproduzível |
| Guard 5 | Círculo L13 estável por ciclos completos |
| Boss final | Tudo acima + banco fresco de farm |
Codes são legais se existirem (Hub de Codes), mas não substituirão esta tabela de prontidão.
Ferramentas de pânico vs hábitos de pânico
Rockets são ferramentas. Pânico é hábito. Pânico legal:
- Abrir um core que está travando a fase
- Quebrar uma formação que te prendeu duro
Pânico ilegal:
- Disparar dois Rockets porque o primeiro foi mal timed
- Rockets no espaço vazio enquanto um core fica fechado do outro lado
- Despejar itens logo depois de tomar chip damage trivial
Revise Rockets e itens se seus logs de Guardian mostrarem mais self-wipes do que kills de Boss.
Guardians no modo soft vs Permadeath
No modo soft, use tentativas cedo de Guardian como missões de scout—morra uma vez por informação se precisar, depois farme. Em Permadeath, scoutar com sua única vida é inaceitável. Assista padrões com cuidado de clears soft anteriores, ou aceite prep de farm mais longa. Recursos triplos não reembolsam um atrativo mal timed.
Depois do Guardian 5
Não corra para o Boss final no tilt. Banco mais um farm, repare gaps de upgrade e entre com o mesmo checklist que usou no Guard 5. A luta final é exame final de cada lição acima, não uma troca de gênero única.
Guias relacionados
Guardians caem quando sua prep é chata e seus inputs são calmos. Torne os dois verdadeiros de propósito.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para pilotos de Nebulous.
Quantos Guardians há em Nebulous?
Cinco Guardians, colocados ao longo da campanha de 25 níveis antes do Boss final.
O que preciso antes do Guardian 1?
Itens usáveis/Rockets desbloqueados, um banco farmado de recursos e conforto com o timing de abrir-e-finalizar do nível 5.
Quais níveis ensinam movimento de Guardian?
O nível 10 ensina controle de asa e atrativos de canto; o nível 13 ensina disciplina de círculo de escudo.
Devo comprar vida antes dos Guardians?
Não cedo. Priorize dano, clip, reload, bounce e Rockets para fases terminarem mais cedo e cores abrirem limpas.
Posso lutar Guardians em co-op?
Ainda não. Nebulous é solo hoje; co-op está em breve. Prepare-se como se ninguém pudesse te reviver.