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Nebulous Walkthrough des pics de niveaux

Maîtrisez les bookmarks campagne qui arrêtent les runs sous-financés : L5, L7–8, L10 et L13.

Dernière mise à jour:

Walkthrough pics de niveaux

La plupart des wipes Nebulous avant Guardian 1 ne sont pas une « difficulté random »—ce sont des bookmarks ratés. Ce walkthrough couvre les spikes campagne que le reste du wiki répète : Niveau 5, Niveaux 7–8, Niveau 10 et Niveau 13. Maîtrisez ces quatre, et le chemin vers Battre les Guardians cesse de ressembler à un mur de briques.

Roblox [NEW MODE] Nebulous par latent//state (permission LostVolBytes) est un boss rush bullet-hell solo sorti le 2026-06-29 : 25 niveaux, 5 Guardians, finale menée par drones, 80+ améliorations, permadeath après le premier clear. Confirmez les bases dans Qu’est-ce que Nebulous et Premiers pas si c’est votre première session.

Prep partagée par chaque spike

Si une ligne échoue, farmez d’abord. Les tentatives ego enseignent le shopping panique.

Niveau 5 — rocket open + finish

Le niveau 5 est le soft tutorial des opens de core. La géométrie stall souvent le DPS gun pur sur un core protégé ou une plaque épaisse. Votre job :

  1. Clear les canons périphériques en tenant une orbite large.
  2. Dépensez une Rocket quand la fenêtre d’open est évidente—pas quand vous êtes seulement nerveux.
  3. Convertissez le core ouvert avec tir continu ; ne vous arrêtez pas pour vacuum chaque scrap mid-finish.
  4. Sortez avec le loot sur le chemin de sortie.

Tells d’échec : stock Rockets vide avant l’open ; achats panique health après une mort ; arrêt du tir pendant le finish.

Fix : achetez économie Rockets ou dégâts bruts, farmez une fois, retentez le même jour. Guardian 1 siège près de cette gate—arrivez financé.

Niveaux 7–8 — discipline d’opener

Ces niveaux recyclent la pression rocket-open avec des cycles d’adds ou de plaques plus denses. Traitez-les comme examens de munitions :

  • Ouvrez avec le budget Rockets prévu, pas un double-tap panique.
  • Gardez clip/reload honnêtes pour que le DPS post-open ne meure pas dans une fenêtre reload.
  • Si vous ratez un open, reset mental—ne jetez pas une seconde Rocket « pour vous sentir mieux » sauf si le core est encore fermé et la fenêtre réelle.

Les joueurs qui survolent L5 puis meurent en L7 ont souvent dépensé leur identité Rockets en nœuds confort. Ré-auditez Erreurs d’améliorations.

Niveau 10 — contrôle d’aile, puis corner lure

Le niveau 10 punit la vision tunnel sur tout le Boss à la fois. Le macro gagnant :

  1. Choisissez une aile (ou assemblage latéral) et supprimez-la d’abord.
  2. Refusez de chase des dégâts symétriques sur tout le corps tant que les deux ailes tirent.
  3. Après la chute d’une aile, lurez le reste vers un coin ou une orbite plus sûre où votre feu se concentre et votre lane d’escape reste lisible.
  4. Collectez le loot seulement sur des arcs qui ne croisent pas les emitters les plus denses.

C’est la même littératie que la finale et certains Guardians réutilisent—voir Boss final et Carte campagne.

Tells d’échec : orbiter le centre pour toujours ; identité ricochet manquante quand des Boss multi-segments demandent du dégât parallèle ; upgrades size qui rendent le chemin de lure trop gras.

Niveau 13 — cercles de boucliers

Le niveau 13 est un examen de composure. Les patterns de cercles de boucliers ou d’anneaux veulent une réponse ennuyeuse :

  • Choisissez un rayon que vous pouvez tenir.
  • Strafez en cercle stable ; micro-jerk seulement pour les bolts télégraphiés.
  • Continuez de tirer—les upgrades reload comptent ici plus qu’un autre nœud health.
  • Rocket seulement si une plaque/core est clairement gated ; les anneaux seuls sont souvent un problème gun+mouvement.

Arrêter le tir pour « focus sur le dodge » est comment les anneaux survivent à votre patience. Si vos pouces tremblent, baissez un peu la sensibilité (Contrôles) et revenez après un farm.

Comment les spikes se connectent aux Guardians

BookmarkSkill entraînéeOù ça paie plus tard
L5Rocket open + finishPrep Guard 1, cores mid-fight
L7–8Discipline ammo openerPhases Guardian plus longues
L10Wing → lureBoss split, côtés de finale
L13Composure cercleHazards anneaux, finales denses

Si un Guardian vous tue, nommez quel bookmark a échoué—pas « le Guardian est unfair ». Puis drillez ce bookmark en tentative soft financée.

Plan de pratique (une soirée)

  1. Financez Rockets et dégâts.
  2. Clear L5 proprement deux fois.
  3. Clear L7 ou L8 avec au moins une Rocket en réserve.
  4. Sur L10, narrez à voix haute : « aile d’abord, puis lure. »
  5. Sur L13, tenez le feu pendant un cycle d’anneau complet sans arrêter le flux de tirs.
  6. Seulement ensuite queuez le prochain Guardian.

Notes mobile et manette

Sur tactile, gardez Rocket comme contrôle large et joignable ; ne l’enfouissez pas sous le chrome UI. Sur gamepad, bindez Rocket sur un bumper que vous pouvez frapper sans lâcher l’aim. Les spikes sont où les mis-taps coûtent des runs entières—surtout une fois le permadeath live.

Routes liées

La vidéo sur cette page montre une pression Boss dense de la lignée partagée—utilisez-la pour vous rappeler à quoi ressemble « l’écran est bruyant », puis répondez à ce bruit avec les quatre bookmarks ci-dessus. Nebulous récompense les pilotes qui traitent les spikes comme devoirs, pas comme surprises.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les pilotes de Nebulous.

Quels niveaux Nebulous sont les plus gros spikes early ?

Niveau 5, niveaux 7–8, niveau 10 et niveau 13. Maîtrisez rocket opens, contrôle d'aile et composure cercles avant les tentatives Guardian dures.

Que faire si je n'ai pas de Rockets au niveau 5 ?

Farmez le niveau précédent, achetez l'économie Rockets ou objets utilisables, et retentez. Forcer L5 sans outil d'open gaspille souvent les tentatives.

Pourquoi le niveau 10 semble unfair ?

Il veut souvent la suppression d'aile avant un corner lure. Combattre tout le corps à la fois garde les deux côtés de menace trop longtemps.

Ces spikes comptent-ils encore après mon premier clear ?

Oui—surtout en permadeath, où une rupture de composure L13 oubliée termine la save. Drillez-les jusqu'à ce qu'ils deviennent ennuyeux.