Nebulous Drones, boucliers et ricochet
Transformez les systèmes mid-run en puissance de clear—sans shopping soft qui stall les Guardians.
Une fois l’échelle early de Améliorations early-game en ligne, Nebulous ouvre un second langage de shopping : packages drones tourelles, boucliers et ricochet qui reshapedent le feeling des arènes. Cette page classe ces systèmes mid-game pour Roblox [NEW MODE] Nebulous—bullet hell solo par latent//state (permission LostVolBytes), sorti le 2026-06-29, avec 80+ améliorations, cinq Guardians, et une finale qui ouvre avec cinq drones.
Lisez ceci après pouvoir financer Rockets et DPS de base. Si vous mourez encore avant les opens Niveau 5, restez sur Premiers pas et Pics de niveaux.
Règle zéro : les systèmes servent les phases
Achetez un système mid-game seulement quand il répond à un mode d’échec :
- Trop de cibles vivantes → ricochet / essaims / explosifs
- Vous ne pouvez pas viser en dodgeant → drones tourelles
- Une erreur termine la tentative → boucliers modestes (pas une montagne de health)
- Cores restent fermés → Rockets d’abord (Rockets et objets), pas un autre stack boucliers
Si vous ne pouvez pas nommer le mode d’échec, vous shoppez pour les vibes. Les vibes perdent les Guardians.
Ricochet — le carry discret
Les lignes ricochet / bounce multiplient les tirs dans une géométrie Boss serrée. Elles brillent quand :
- Les blocs se clusterent serrés
- Les assemblages d’ailes siègent près de chemins réfléchissants
- Vous avez déjà dégâts et clip pour que chaque bounce compte
Elles déçoivent quand vos dégâts de base sont encore anémiques—faire rebondir des guimauves n’ouvre pas les cores. Séquence : colonne dégâts → bounce → puis nœuds ricochet plus denses de Builds late-game.
Synergie : ricochet + clip/reload garde les Boss multi-segments honnêtes sur les fights style Niveau 10.
Drones tourelles — pression pendant que vous claim les lanes
Les drones ne sont pas une licence AFK. C’est du DPS parallèle pendant que votre cerveau gère les orbites.
Achetez des drones quand :
- Les openers cinq drones de finale (ironiquement) forcent à splitter l’attention
- Les adds Guardian punissent la vision tunnel single-target
- Vos mains sont stables mais votre aim ne couvre pas chaque plaque
Retardez les drones quand :
- Il vous manque encore les rocket opens
- L’uptime de votre propre gun est cassé (reload/clip d’abord)
- Vous financez des drones au lieu du breakpoint dégâts qui termine une phase
Les drones amplifient un vaisseau qui marche ; ils sauvent rarement un vaisseau soft. Couplez avec les drills Boss final pour que la pression drones soutienne un plan de lane.
Boucliers — assurance avec un coût
Les boucliers semblent géniaux jusqu’à ce qu’ils vous apprennent à manger des patterns que vous auriez dû esquiver. Utilisez-les comme assurance spike, pas comme identité.
Bon timing boucliers :
- Juste avant un Guardian que vous comprenez déjà mécaniquement
- Quand un contact effacerait une tentative financée
- Comme petit stack à côté d’un plan offense fini
Mauvais timing boucliers :
- Première heure à la place des Rockets
- Chaque mort → un autre nœud bouclier
- Runs permadeath où le shopping boucliers a remplacé la discipline farm
Les cousins early health/size du « confort » sont signalés dans Erreurs d’améliorations. Les boucliers peuvent être plus malins que le HP brut, mais partagent le même piège : retarder les kill times jusqu’à ce que les patterns s’empilent.
Paniers mid-run exemples
Panier A — Machine ricochet
Dégâts → clip → reload → bounce → Rockets → profondeur ricochet → bouclier léger
Meilleur pour arènes packed et Boss à ailes.
Panier B — Pilote lane drones
Dégâts → Rockets → reload → drones → bounce → bouclier modeste
Meilleur quand finales et Guardians riches en adds forcent le focus split.
Panier C — Recovery après un shop soft
Arrêtez d’acheter du confort. Farmez (Comment farmer). Achetez le nœud dégâts ou Rockets manquant. Seulement ensuite reconsidérez drones/boucliers.
Gardez la Checklist d’améliorations ouverte pendant la reconstruction.
Interaction avec l’économie Group
Le +15 % ressources rend les systèmes mid-game abordables plus tôt—cadeau et piège. L’abordabilité n’est pas la permission d’acheter chaque nœud drone avant Guard 2. Dépensez le bonus sur la réponse de la prochaine phase.
Lentille permadeath
Après le premier clear, triple ressources rendent drones et boucliers tentants. Rappelez-vous : une vie signifie qu’un panier soft termine la save. Préférez les identités offense prouvées de Builds late-game et gardez les boucliers comme marge fine. Lisez Permadeath.
Re-test après patches
Si HP drones, valeurs boucliers ou règles bounce bougent, rejouez un fight de littératie avant le prestige—voir Patch Notes et Statut live. N’assumez pas les breakpoints pré-patch.
Pages liées
- Améliorations early-game
- Builds late-game
- Erreurs d’améliorations
- Battre les Guardians
- Hub Améliorations
La vidéo finale embarquée rappelle que les clears viennent de terminer les phases—pas de padder pour toujours. Achetez drones, boucliers et ricochet quand ils suppriment le prochain problème sur votre Carte campagne, puis revenez aux fondamentaux ennuyeux et létaux.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les pilotes de Nebulous.
Quand acheter des drones tourelles dans Nebulous ?
Après que dégâts et rocket opens sont en ligne, et quand les fights punissent le focus single-target—surtout Guardians riches en adds et l'opener cinq drones de la finale.
Les boucliers sont-ils une amélioration piège ?
Ils deviennent pièges s'ils remplacent dégâts ou Rockets. Comme assurance fine sur un plan offense fini, ils vont bien.
Le ricochet est-il mieux que les dégâts bruts ?
Le ricochet multiplie une colonne dégâts qui marche. Achetez les dégâts de base d'abord, puis bounce/ricochet pour exploiter la géométrie Boss packed.
Les runs permadeath doivent-elles max les boucliers early ?
Non. Triple ressources rendent le shopping soft séduisant. Gardez une identité de kill prouvée et traitez les boucliers comme petite marge.