Guía de badges de Nebulous
Ocho badges en vivo—de Guard 1 a Untouchable—mapeados al rush solo de 31 combates.
Roblox Nebulous ya entrega un set real de badges, no solo una promesa vaga de prestigio. Esta guía de badges nombra los ocho awards en vivo del universo 10417987249, muestra tasas de mediados de agosto de 2026 y te dice cómo cazarlos sin convertir la tienda en un museo de trofeos. Combínala con leaderboards y badges para el mindset y el mapa de campaña para la ruta.
La experience de latent//state (permiso de LostVolBytes) salió el 2026-06-29. Sigue siendo solo (maxPlayers = 1) con 25 niveles, 5 Guardians, un final de cinco drones, más de 90 upgrades y permadeath tras el primer clear. Los nombres de abajo salen de la API oficial de badges de Roblox; las condiciones ocultas pueden cambiar—trata las inferencias como hipótesis de trabajo y confirma en el cliente.
Roster en vivo (corte 2026-08-16)
Los contadores se mueven cada día. La columna de win rate es una pista de dificultad, no tu nota personal.
| Badge | Creado | Otorgados (aprox.) | Win rate |
|---|---|---|---|
| Guard 1 | 2026-07-19 | ~195k | ~55% |
| Guard 2 | 2026-07-19 | ~104k | ~31% |
| Guard 3 | 2026-07-19 | ~86k | ~26% |
| Guard 4 | 2026-07-19 | ~81k | ~25% |
| Guard 5 | 2026-07-19 | ~77k | ~24% |
| Nebulous Survived | 2026-07-28 | ~71k | ~22% |
| Nebulous Cleared | 2026-07-20 | ~9,9k | ~3,6% |
| Untouchable | 2026-07-20 | ~260 | ~0,1% |
La caída Guard 1 → Guard 2 es el primer filtro real. La caída Guard 5 → Cleared es el muro de campaña. Untouchable es una astilla de prestigio—no construyas tu primer save alrededor de ella.
Guard 1–5 — recibos de checkpoint
Estos cinco badges rastrean el gauntlet de Guardians. Los nombres coinciden con los cinco jefes que el resto del wiki ya trata como exámenes.
Cómo ganarlos sin compras de pánico
- Financia cohetes y la columna de daño antes de cada intento (upgrades de early game, cohetes e ítems).
- Farmea el nivel anterior (guía de farm).
- Ensaya el bookmark que corresponda en picos de nivel si la geometría te mata, no el HP.
- Ejecuta con cómo vencer Guardians y el roster de Guardians.
El ~55% de Guard 1 dice: la mayoría de pilotos financiados deberían pasar. El ~31% de Guard 2 delata tiendas blandas. Trata 3–5 como tests de compostura más tiempo de kill, no como razón para maxear escudos temprano (drones y escudos).
Nebulous Survived — sello de supervivencia del medio pack
Survived llegó el 2026-07-28, después del set Guard y después de Cleared. Es bastante más común que Cleared (~22% vs ~3,6%). Ese patrón suele significar un hito de supervivencia o de sesión—no el recibo completo de campaña. No saltes farm ni inviertas el orden de upgrades para “forzar” Survived. Juega un run limpio financiado; si el badge aparece a mitad de campaña, bancalo y sigue.
Si lo cazas a propósito, mantén el movimiento aburrido (controles o juego móvil) y no vacuum loot a través de fuentes de balas.
Nebulous Cleared — el recibo real de campaña
Cleared cerca del 3,6% encaja con un primer finish completo: veinticinco niveles, cinco Guardians, final de drones. Prepárate con jefe final y un presupuesto escrito de cohetes. Tras el unlock, lee permadeath antes de girar el interruptor de una vida.
Esa es la línea de prestigio que la mayoría de jugadores debería apuntar. Los leaderboards se sientan encima; no la reemplazan.
Untouchable — navaja opcional
~0,1% de win rate y unos cientos de awards significan: Untouchable es fantasía de restricción: no-hit, no-damage o una regla igual de implacable. Cázalo solo después de:
- Guard 1–5 ya rutinarios
- Cleared en la vitrina
- Una identidad late de builds de late game demostrada
- Círculos de L13 y el opener de cinco drones sostenibles sin cohetes de pánico
No compres Size ni HP apilado “para Untouchable”. Esos nodos te hacen más grande y más lento. Si el badge quiere limpieza, la ofensa que cierra fases es la armadura real.
Orden de caza que respeta la tienda
- Grupo +15% de recursos
- Guard 1 con cohetes online
- Guards 2–5 con gates de farm
- Survived si aún no cayó
- Cleared con plan de final
- Untouchable como proyecto dedicado posterior
Usa el planificador de sesión para que las noches de badges sigan siendo sesiones de un objetivo. Usa notas de parche tras la ventana de cliente 2026-08-14 antes de un push de prestigio.
Lo que no debes inventar
- Códigos falsos que “regalan badges” (códigos se queda honesto)
- Scripts que auto-otorgan (scripts es riesgo de cuenta, no atajo)
- Estrategias de badges en co-op (sigue en el roadmap)
Páginas relacionadas
El vídeo de esta página es el final en hard mode de líneas—recuerda lo alto que suena el último examen, luego gana sellos Guard y Cleared con fundamentos financiados y aburridos. Los badges son recibos. El cañón igual tiene que funcionar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos de Nebulous.
¿Cuántos badges tiene Nebulous?
Ocho badges en vivo a mediados de agosto de 2026: Guard 1–5, Nebulous Survived, Nebulous Cleared y Untouchable.
¿Cuál es la diferencia entre Survived y Cleared?
Cleared es raro (~3,6%) y encaja con un finish completo de campaña. Survived es más común (~22%) y se comporta como un sello de supervivencia o de sesión—no sustituye el final.
¿Debo cazar Untouchable en el primer save?
No. Limpia Guards y gana Cleared primero. Untouchable ronda el 0,1% de win rate y quiere su propio run de restricción.
¿Cambian las tasas de badges tras los parches?
Los contadores de awards se mueven cada día. Revisa el estado en vivo y esta tabla tras updates de cliente, luego mantén la misma columna de tienda.