Guia de badges de Nebulous
Oito badges ao vivo—de Guard 1 a Untouchable—mapeados ao rush solo de 31 lutas.
O Roblox Nebulous agora entrega um set real de badges, não só uma promessa vaga de prestígio. Este guia de badges nomeia os oito awards ao vivo do universo 10417987249, mostra taxas de meados de agosto de 2026 e diz como caçá-los sem transformar a loja num museu de troféus. Combine com leaderboards e badges para o mindset e o mapa da campanha para a rota.
A experience da latent//state (permissão de LostVolBytes) saiu em 2026-06-29. Continua solo (maxPlayers = 1) com 25 níveis, 5 Guardians, um final de cinco drones, mais de 90 upgrades e permadeath após o primeiro clear. Os nomes abaixo vêm da API oficial de badges da Roblox; condições ocultas podem mudar—trate inferências como hipóteses de trabalho e confirme no cliente.
Roster ao vivo (corte 2026-08-16)
Os contadores se movem todo dia. A coluna de win rate é um sinal de dificuldade, não a sua nota pessoal.
| Badge | Criado | Concedidos (aprox.) | Win rate |
|---|---|---|---|
| Guard 1 | 2026-07-19 | ~195k | ~55% |
| Guard 2 | 2026-07-19 | ~104k | ~31% |
| Guard 3 | 2026-07-19 | ~86k | ~26% |
| Guard 4 | 2026-07-19 | ~81k | ~25% |
| Guard 5 | 2026-07-19 | ~77k | ~24% |
| Nebulous Survived | 2026-07-28 | ~71k | ~22% |
| Nebulous Cleared | 2026-07-20 | ~9,9k | ~3,6% |
| Untouchable | 2026-07-20 | ~260 | ~0,1% |
A queda Guard 1 → Guard 2 é o primeiro filtro de verdade. A queda Guard 5 → Cleared é o muro da campanha. Untouchable é uma lasca de prestígio—não construa o primeiro save em volta dela.
Guard 1–5 — recibos de checkpoint
Esses cinco badges rastreiam o gauntlet de Guardians. Os nomes batem com os cinco chefes que o resto do wiki já trata como exames.
Como ganhá-los sem compras de pânico
- Financie foguetes e a coluna de dano antes de cada tentativa (upgrades de early game, foguetes e itens).
- Farme o nível anterior (guia de farm).
- Ensaiar o bookmark certo em picos de nível se a geometria te mata, não o HP.
- Execute com como vencer Guardians e o roster de Guardians.
Os ~55% de Guard 1 dizem: a maioria dos pilotos financiados deve passar. Os ~31% de Guard 2 denunciam lojas moles. Trate 3–5 como testes de compostura mais tempo de kill, não como motivo para maxar escudos cedo (drones e escudos).
Nebulous Survived — carimbo de sobrevivência do meio do pack
Survived chegou em 2026-07-28, depois do set Guard e depois de Cleared. É bem mais comum que Cleared (~22% vs ~3,6%). Esse padrão costuma significar um marco de sobrevivência ou de sessão—não o recibo completo da campanha. Não pule farm nem inverta a ordem de upgrades para “forçar” Survived. Jogue um run limpo financiado; se o badge aparecer no meio da campanha, banque e siga.
Se caçar de propósito, mantenha o movimento chato (controles ou jogo mobile) e não vacuum loot através de fontes de balas.
Nebulous Cleared — o recibo real da campanha
Cleared perto de 3,6% combina com um primeiro finish completo: vinte e cinco níveis, cinco Guardians, final de drones. Prepare com chefe final e um orçamento escrito de foguetes. Depois do unlock, leia permadeath antes de virar o interruptor de uma vida.
Essa é a linha de prestígio que a maioria dos jogadores deveria mirar. Leaderboards sentam em cima; não a substituem.
Untouchable — navalha opcional
~0,1% de win rate e algumas centenas de awards significam: Untouchable é fantasia de restrição: no-hit, no-damage ou uma regra igualmente implacável. Caçe só depois de:
- Guard 1–5 já rotina
- Cleared na vitrine
- Uma identidade late de builds de late game comprovada
- Círculos de L13 e o opener de cinco drones sustentáveis sem foguetes de pânico
Não compre Size nem HP empilhado “para Untouchable”. Esses nós te deixam maior e mais lento. Se o badge quer limpeza, ofensa que fecha fases é a armadura de verdade.
Ordem de caça que respeita a loja
- Grupo +15% de recursos
- Guard 1 com foguetes online
- Guards 2–5 com gates de farm
- Survived se ainda não dropou
- Cleared com plano de final
- Untouchable como projeto dedicado posterior
Use o planejador de sessão para noites de badge continuarem sessões de um objetivo. Use notas de patch após a janela de cliente 2026-08-14 antes de um push de prestígio.
O que você não deve inventar
- Códigos falsos que “dão badges” (códigos continua honesto)
- Scripts que auto-concedem (scripts é risco de conta, não atalho)
- Estratégias de badge em co-op (ainda no roadmap)
Páginas relacionadas
O vídeo desta página é o final em hard mode de linhas—lembre como alto soa o último exame, depois ganhe selos Guard e Cleared com fundamentos financiados e chatos. Badges são recibos. O canhão ainda precisa funcionar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para pilotos de Nebulous.
Quantos badges o Nebulous tem?
Oito badges ao vivo em meados de agosto de 2026: Guard 1–5, Nebulous Survived, Nebulous Cleared e Untouchable.
Qual a diferença entre Survived e Cleared?
Cleared é raro (~3,6%) e combina com um finish completo de campanha. Survived é mais comum (~22%) e se comporta como um carimbo de sobrevivência ou de sessão—não substitui o final.
Devo caçar Untouchable no primeiro save?
Não. Limpe Guards e ganhe Cleared primeiro. Untouchable fica perto de 0,1% de win rate e quer o próprio run de restrição.
As taxas de badge mudam depois de patches?
Contadores de award se movem todo dia. Reveja o status ao vivo e esta tabela após updates de cliente, depois mantenha a mesma coluna de loja.