Boss

Guide des badges Nebulous

Huit badges live—de Guard 1 à Untouchable—calés sur le rush solo de 31 combats.

Dernière mise à jour:

Guide badges Guard Survived

Roblox Nebulous livre maintenant un vrai set de badges, plus seulement une promesse vague de prestige. Ce Guide badges nomme les huit awards live de l’universe 10417987249, montre les taux de mi-août 2026, et explique comment les chasser sans transformer le shop en musée. Couplez-le avec Leaderboards et badges pour l’état d’esprit et la Carte campagne pour la route.

L’expérience de latent//state (permission LostVolBytes) est sortie le 2026-06-29. Elle reste solo (maxPlayers = 1) avec 25 niveaux, 5 Guardians, une finale cinq drones, 90+ améliorations, et le permadeath après le premier clear. Les noms ci-dessous viennent de l’API badges Roblox ; les conditions cachées peuvent bouger—traitez les inférences comme hypothèses de travail et confirmez in-client.

Roster live (au 2026-08-16)

Les compteurs bougent chaque jour. La colonne win rate est un indice de difficulté, pas votre note perso.

BadgeCrééAttribué (approx.)Win rate
Guard 12026-07-19~195k~55%
Guard 22026-07-19~104k~31%
Guard 32026-07-19~86k~26%
Guard 42026-07-19~81k~25%
Guard 52026-07-19~77k~24%
Nebulous Survived2026-07-28~71k~22%
Nebulous Cleared2026-07-20~9,9k~3,6%
Untouchable2026-07-20~260~0,1%

La chute Guard 1 → Guard 2 est le premier vrai filtre. La chute Guard 5 → Cleared est le mur campagne. Untouchable est une miette prestige—ne construisez pas votre première save autour.

Guard 1–5 — reçus de checkpoint

Ces cinq badges suivent le gauntlet Guardian. Les noms matchent les cinq Boss que le reste du wiki traite déjà comme examens.

Comment les gagner sans shopping panique

  1. Financez Rockets et la colonne dégâts avant chaque tentative (Améliorations early-game, Rockets et objets).
  2. Farmez le niveau précédent (Comment farmer).
  3. Drillez le bookmark qui correspond sur Pics de niveaux si vous mourez à la géométrie, pas au HP.
  4. Exécutez avec Battre les Guardians et le Roster Guardian.

Le ~55 % de Guard 1 dit que le jeu attend que la plupart des pilotes financés passent. Le ~31 % de Guard 2 expose Rockets sous-financés et shops soft. Traitez 3–5 comme tests de composure et de kill time, pas comme excuses pour maxer les boucliers tôt (Drones et boucliers).

Nebulous Survived — tampon de survie mid-pack

Survived est arrivé le 2026-07-28, après le set Guard et après Cleared. Il est bien plus commun que Cleared (~22 % vs ~3,6 %). Ce motif signifie en général un jalon de survie ou de session—pas le reçu campagne complet. Ne skippez pas le farm ni n’inversez l’ordre d’améliorations pour « forcer Survived ». Jouez un run financé propre ; si le badge pop en mid-campagne, encaissez et continuez.

Si vous le chassez exprès, gardez un mouvement ennuyeux (Contrôles ou Jeu mobile) et arrêtez de vacuum le loot à travers les fleurs de balles.

Nebulous Cleared — le vrai reçu campagne

Cleared à ~3,6 % est le badge qui matche un premier finish complet : vingt-cinq niveaux, cinq Guardians, finale menée par drones. Préparez avec Boss final et un budget Rockets écrit. Après le unlock, lisez Permadeath avant de basculer la vie unique.

C’est la ligne prestige que la plupart des joueurs devraient viser. Les leaderboards s’empilent dessus ; ils ne le remplacent pas.

Untouchable — rasoir optionnel

~0,1 % de win rate et quelques centaines d’awards signifient qu’Untouchable est un fantasy de restriction : no-hit, no-damage, ou une règle aussi impitoyable. Chassez-le seulement après :

  • Guard 1–5 déjà routine
  • Cleared dans la vitrine
  • Une identité late de Builds late-game prouvée
  • Pouvoir tenir les cercles L13 et l’opener cinq drones sans Rockets de panique

N’achetez pas size ou HP empilé « pour Untouchable ». Ces nœuds font une cible plus grosse et plus lente. Si le badge veut de la propreté, l’offense qui termine les phases est la vraie armure.

Ordre de chasse qui respecte le shop

  1. Group +15 % ressources
  2. Guard 1 avec Rockets en ligne
  3. Guards 2–5 avec gates farm
  4. Survived s’il n’est pas déjà tombé
  5. Cleared avec un plan de finale
  6. Untouchable comme projet dédié plus tard

Utilisez le Planificateur de session pour que les soirées badges restent mono-cible. Utilisez Patch Notes après la fenêtre client 2026-08-14 avant un push prestige.

Ce qu’il ne faut pas inventer

  • Faux codes qui « donnent des badges » (le Hub Codes reste honnête)
  • Scripts qui auto-award (Scripts = risque compte, pas raccourci)
  • Stratégies badges co-op (toujours prévu sur la roadmap)

Pages liées

La vidéo de cette page est du footage de finale hard-mode de lignée—rappelez-vous à quoi ressemble « le dernier examen est bruyant », puis gagnez les tampons Guard et Cleared avec des fondamentaux financés et ennuyeux. Les badges sont des reçus. Le gun doit encore marcher.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les pilotes de Nebulous.

Combien de badges a Nebulous ?

Huit badges live à la mi-août 2026 : Guard 1–5, Nebulous Survived, Nebulous Cleared et Untouchable.

Quelle différence entre Survived et Cleared ?

Cleared est rare (~3,6 %) et matche un finish campagne complet. Survived est plus commun (~22 %) et se comporte comme un tampon de survie ou de session—pas un substitut de la finale.

Faut-il chasser Untouchable sur la première save ?

Non. Clear les Guards et gagnez Cleared d'abord. Untouchable tourne autour de 0,1 % de win rate et veut un run restriction dédié.

Les taux de badges bougent-ils après un patch ?

Les compteurs bougent chaque jour. Re-vérifiez Statut live et ce tableau après une update client, puis gardez la même colonne shop.